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支援会話集 ソール×ブレディ 親子支援C 支援B 支援A 親子 支援C 【ブレディ】 さぁ、紅茶が入ったぞ、父さん。 えーと…これは何とかいう地方で採れた 何とかいう茶葉だな。まぁ、高いやつだ。 【ソール】 えっと… 【ブレディ】 なんだ、何か足りないのか!? 茶菓子か!? スコーン的なアレか!? ちっ…あいにく今日はそこまで 用意できていない。すまないな、父さん。 【ソール】 あの、ブレディ… 【ブレディ】 なんだよてめぇは! 早く飲めよ! 紅茶は冷めるとおいしくないんだぞ!! 【ソール】 ご…ごめん! いただきます…! ………あのさ、ブレディ。 【ブレディ】 あぁ? 【ソール】 なんで僕たち、こんなところで 優雅にお茶なんかしてるのかな? 【ブレディ】 なんでって…父さんの日課なんだろ? 昼下がりに紅茶を飲むの。 【ソール】 な、何なの…その貴族みたいな日課。 僕は普段そんなことしてないけど… 【ブレディ】 なにぃ!? じゃあさっき母さんが 『お父さんの日課に付き合ってきて 差し上げなさい』って言ったのは嘘かよ! 【ソール】 僕に紅茶を飲む日課がない限り、 そういうことになる…かな。 【ブレディ】 あの野郎ーーー! 俺で遊びやがったなーーー! 【ソール】 マリアベルは、君に何を言ったの? 【ブレディ】 …いや、父さんは気にしなくていい。 俺は今から母さんに話をつけに行く。 父さんはゆっくり茶でも飲んでいてくれ。 じゃあな!! 【ブレディ】 …忘れてた。ポットにはこれをかぶせておけ。 紅茶が冷めにくくなる。 【ソール】 な、何だったんだろ…!? 支援B 【ブレディ】 この前は悪かったな、父さん。 【ソール】 この前って…あぁ、紅茶のことね。 あんなの、謝ることじゃないよ。 ブレディとゆっくり話ができて、 僕は楽しかったんだしさ。 【ブレディ】 なら良かったけどよ… 結局一人で茶をさせちまったからな。 今日は詫びの気持ちを込めて、 バイオリンを演奏しようと思う。 【ソール】 えぇっ!? 【ブレディ】 父さんに謝る時はバイオリン演奏が 必須だと聞いたんだが… 【ソール】 なんなの!? その謝罪方法! 【ブレディ】 バイオリンで立て続けに三曲演奏したのち その場で宙返りをすれば 父さんは手を叩いて大喜びする、と… 【ソール】 それが本当なら 僕はとんでもないアホだよ!! …ブレディ、よく聞いて。 目を覚まして。 僕はそんな謝罪を受けたこと無いし、 宙返りを見て大喜びしたことも無い。 またマリアベルに遊ばれたんだよ、君は。 【ブレディ】 はぁあ!? またかよ!! あの野郎、一度ならず二度までも…! 【ソール】 ブレディ、待った。 【ブレディ】 …んだよ、父さん。 【ソール】 せっかく僕のところに来たんだし… 今日はゆっくり話でもしよう。 それに…こんなことでもないと、君は 僕と話しになんか来なかったでしょ? 【ブレディ】 ……ちっ。母さんのやつ、 こうなることを読んでやがったな… ふん。あいつの思惑どおりなのは 気に食わねぇが… 父さんと話すのは、悪くない。 【ソール】 そっか。良かったよ。 支援A 【ブレディ】 …それでな、母さんの奴 他のことでも俺をおちょくりやがって… 【ソール】 あはは… 【ブレディ】 んだよ、父さん。 今のはまだ笑うトコじゃねぇぞ。 【ソール】 …いや、君と仲良くなれて 良かったと思ってさ。 初めて君を見た時は、正直 『この子が僕の息子!?』って思うほど 怖い顔してたからね。 【ブレディ】 悪かったな。こんな怖い息子で。 ま、本当に気に入らねぇんだったら 『本物』をもっと上手く教育してやるこった。 【ソール】 本物って…この時代の君のこと? 【ブレディ】 あぁ、そうだよ。 俺はあんたの本物の息子じゃねーからな。 【ソール】 ……… …ブレディ。 【ブレディ】 …何だお前、なんつー顔してんだよ。 俺に気ぃ遣う必要なんかねぇよ。 俺は他の奴みたいに この時代の自分に嫉妬なんかしない。 所詮は別物だ。本物が産まれたら、 俺のことを忘れちまっても恨まねぇよ。 【ソール】 ブレディ…! それ本気で言ってるの!? せっかく仲良くなったのに、 息子が産まれたからポイだなんて事… 僕は絶対しないからね! 確かに君は僕の本当の息子じゃない。 でも、他人だなんてことはもっとない! ブレディは大事な僕の友達で 僕が決めた最初の息子、なんだからね! 【ブレディ】 ………父さん。 …んだよ、泣かないでおこうと思ったのに。 何てこと言いやがんだ… 父さん…忘れてくれって言ったのは嘘だ。 …覚えててくれよ。俺のこと。 俺と友達になったこと。 俺みたいな奴がいたこと。…いいよな? 【ソール】 …当り前だよ。 忘れられるわけ、ない。 覚えてるよ、ずっと。未来で死んでしまった、 君の本当のお父さんの分まで…ね。 【ブレディ】 …あぁ。 …もし俺より先に死にやがったら、 墓に嫌というほど紅茶をかけた上に バイオリンで三曲演奏して 宙返りをしてやるからな。覚悟しろ。 【ソール】 はは…それは、 絶対に死ぬわけにいかないね。
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支援会話集 リヒト×ブレディ 親子支援C 支援B 支援A 親子 支援C 【ブレディ】 さぁ、紅茶が入ったぞ、父さん。 えーと…これは何とかいう地方で採れた 何とかいう茶葉だな。まぁ、高いやつだ。 【リヒト】 えっと… 【ブレディ】 なんだ、何か足りないのか!? 茶菓子か!? スコーン的なアレか!? ちっ…あいにく今日はそこまで 用意できていない。すまないな、父さん。 【リヒト】 あの、ブレディ… 【ブレディ】 なんだよてめぇは! 早く飲めよ! 紅茶は冷めるとおいしくないんだぞ!! 【リヒト】 ご…ごめん! いただきます…! ………あのさ、ブレディ。 【ブレディ】 あぁ? 【リヒト】 どうして僕たち、こんなところで 優雅にお茶なんかしてるの? 【ブレディ】 なんでって…父さんの日課なんだろ? 昼下がりに紅茶を飲むの。 【リヒト】 …何だろ、そのお金持ちっぽい日課。 僕は普段そんなことしてないけど… 【ブレディ】 なにぃ!? じゃあさっき母さんが 『お父さんの日課に付き合ってきて 差し上げなさい』って言ったのは嘘かよ! 【リヒト】 僕に紅茶を飲む日課がない限り、 そういうことになるよね。 【ブレディ】 あの野郎ーーー! 俺で遊びやがったなーーー! 【リヒト】 マリアベルは、君に何を言ったの? 【ブレディ】 …いや、父さんは気にしなくていい。 俺は今から母さんに話をつけに行く。 父さんはゆっくり茶でも飲んでいてくれ。 じゃあな!! 【ブレディ】 …忘れてた。ポットにはこれをかぶせておけ。 紅茶が冷めにくくなる。 【リヒト】 な、何だったんだろ…!? 支援B 【ブレディ】 この前は悪かったな、父さん。 【リヒト】 この前って…あぁ、紅茶のことか。 あんなの、謝ることじゃないよ。 ブレディとゆっくり話ができて、 僕は楽しかったんだから。 【ブレディ】 なら良かったけどよ… 結局一人で茶をさせちまったからな。 今日は詫びの気持ちを込めて、 バイオリンを演奏しようと思う。 【リヒト】 えぇっ!? 【ブレディ】 父さんに謝る時はバイオリン演奏が 必須だと聞いたんだが… 【リヒト】 な、何なの? その謝り方… 【ブレディ】 バイオリンで立て続けに三曲演奏したのち その場で宙返りをすれば 父さんは手を叩いて大喜びする、と… 【リヒト】 それが本当なら 僕はとんでもないアホだよ!! …ブレディ、よく聞いて。 目を覚まして。 僕はそんな風に謝られたことは無いし、 宙返りを見て大喜びしたことも無い。 またマリアベルに遊ばれたんだよ、君は。 【ブレディ】 はぁあ!? またかよ!! あの野郎、一度ならず二度までも…! 【リヒト】 ブレディ、待った。 【ブレディ】 …んだよ、父さん。 【リヒト】 せっかく僕のところに来たんだし、 今日はゆっくり話でもしようよ。 それに…こんなことでもないと、ブレディは 僕と話しになんか来なかったでしょ? 【ブレディ】 ……ちっ。母さんのやつ、 こうなることを読んでやがったな… ふん。あいつの思惑どおりなのは 気に食わねぇが… 父さんと話すのは、悪くない。 【リヒト】 そっかぁ。良かった! 支援A 【ブレディ】 …それでな、母さんの奴 他のことでも俺をおちょくりやがって… 【リヒト】 ふふっ… 【ブレディ】 んだよ、父さん。 今のはまだ笑うトコじゃねぇぞ。 【リヒト】 …ううん、ブレディと仲良くなれて 良かったなーって思ってさ。 初めてブレディを見た時は、正直 『この子が僕の息子!?』って思うほど 怖い顔してたからね。 【ブレディ】 悪かったな。こんな怖い息子で。 ま、本当に気に入らねぇんだったら 『本物』をもっと上手く教育してやるこった。 【リヒト】 本物って……この時代の君のこと? 【ブレディ】 あぁ、そうだよ。 俺はあんたの本物の息子じゃねーからな。 【リヒト】 ……… …ブレディ。 【ブレディ】 …何だお前、なんつー顔してんだよ。 俺に気ぃ遣う必要なんかねぇよ。 俺は他の奴みたいに この時代の自分に嫉妬なんかしない。 所詮は別物だ。本物が産まれたら、 俺のことを忘れちまっても恨まねぇよ。 【リヒト】 ブレディ…! それ本気で言ってるの!? せっかく仲良くなれたのに、 息子が産まれたからポイだなんて事… 僕は絶対しないからね! 確かに君は、僕のほんとの息子じゃない。 でも、他人だなんてことはもっとないよ! ブレディは僕の大事な友達で、 僕が決めた最初の息子なんだから! 【ブレディ】 ………父さん。 …んだよ、泣かないでおこうと思ったのに。 何てこと言いやがんだ… 父さん…忘れてくれって言ったのは嘘だ。 …覚えててくれよ。俺のこと。 俺と友達になったこと。 俺みたいな奴がいたこと。…いいよな? 【リヒト】 …当り前だよ。 忘れられるわけ、ないもん。 覚えてるよ、ずっと。未来で死んでしまった、 ブレディの本当のお父さんの分まで…ね。 【ブレディ】 …あぁ。 …もし俺より先に死にやがったら、 墓に嫌というほど紅茶をかけた上に バイオリンで三曲演奏して 宙返りをしてやるからな。覚悟しろ。 【リヒト】 えへへ…それは、 絶対に死ぬわけにいかないね。
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離 近距離 前蹴りガード後の攻防起き攻め 被起き攻め ウルコン選択 参考文献元スレ その他 コメント 概要 じーちゃんに有利な要素は何も無いので出来るだけ色々気を使って戦うしかない。 負けパターン ジャンプに合わせて遠距離からのホイール 前蹴りからのクソ択 めくり狙いのジャンプを空対空逃げJ大P 起き攻めをEXトルネード割り込み 大足キャンセルホイールのどちらかに当たる 基本の立ち回り 接近戦では喪中Pをメインに振る。同時ならトルネードスルーにも勝てる。ホイールも見てからガードできれば喪中Pが入るからそこから攻めよう。 アベル戦ではセビ、忌流は不要(というか使うと危険) 遠距離 遠距離のホイールは相手も難しいようで垂直ジャンプなんかでタイミングを外せばコンボ対象になる。 中距離 小ホイール(発生20F)見てからガードは正直出来ないと残念ながら一方的に死ぬ。 一方で大足(発生11F)を見てからガードするのは人間にはほぼ不可能なので基本届く間合いではしゃがんでいたい。 遠小Kバリアは喪大Kであっさり潰れる。 近距離 めくり狙いを空対空で落とされるのは不用意に飛び過ぎ。攻めたいのは判るが控えよう。喪中Pで固めて有利フレームを取ってからのめくりは案外アリ。 前蹴りガード後の攻防 前蹴りからのクソ択はどの選択肢もリスクリターンは大幅不利なので前蹴り自体を極力喰らいたくない。 一応EX逆瀧暴れなら全ての重ねに勝てるので一回は見せておいて残りはバクステ、百連擦り。 バクステ狩りCODやってくと読み合い。前蹴り読めたらセビ2を当てたい。 トルネード読んだらジャンプじゃなくてバクステ。空振り見てから前J忌中Kが余裕で間に合う。 145 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 07 46 04 ID 3XW1UuiQ0 アベルの前蹴り後はまず中P(そこからコンボへ)を出してみます 前蹴り後に投げ無敵の小トルしてたらヒットします これでまず「こいつアベルを分かってるな」と認識させます これを最低一度は見せておかないと好き放題暴れられます 前蹴りに反応してつい投げを入れる癖は直さなければいけません そうしたら次にアベルは前蹴り後にコアを出してきます そこでこちらはガードしてコアの途切れ目に小逆瀧を出します(ガチャでおk) そうすると「こいつ暴れてるだけか・・?」と思わせることができます そうしたら次にアベルは前蹴り後に大Pか通常投げを出してきます そこでこちらはバクステ投げ抜けします ここでようやくアベルは「こいつアベルを完璧に分かってるな」と完全に認識します そうしているうちにアベルはゲージが溜まってるので前蹴り後に打撃無敵のEXトルを出してきます それを垂直Jからフルコンをぶっち込んでやります 以上のことを相手の癖で順序を変えていけばかなり楽になります 経験上、大体はこの順番でいいと思います 変な攻略ですみません 起き攻め 対空ないから楽。普通の飛び込みと、マルセイユ&EXトルネード読みの投げを混ぜる感じで。 普通の飛び込みは投げを仕込んどいてマルで逃げられなくしておく。 EXトルネードは連ガ以外を吸うので攻める場合は投げ誘いの垂ジャンプも必要。ハイリスクハイリターンでないと意味無いのでスカりには絶対にフルコン入れたい。 被起き攻め 結構辛いけど甘えたマルセイユは投げて、打撃には逆瀧で暴れよう。慣れれば楽しい相手だよ ウルコン選択 参考文献 元スレ 元part4 スト4BBS. pp.547-562(2009年11月15日) 元スレ Part 7 スパ4BBS. pp.310-320(2010年8月25日) 元 攻略スレpart1 スパ4BBS. p.145(2010年10月9日) その他 TOPANGA-TV #21 家庭用始動=ときど始動 (2/3) ニコニコ動画.(2011年12月10日)マゴのアベル対策 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日 2011年12月11日 (日) 19時44分22秒
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■ アイマス軍団の軌跡 - 『実況パワフルプロ野球』765アイマスターズ チーム名 帝撃ブロッサム チーム名 帝国華撃団 巴里華撃団 紐育華撃団 ■ アイマス軍団の軌跡 - 『実況パワフルプロ野球』 配信しているのはふぃあ氏。 765アイマスターズ チーム名 帝撃ブロッサムと5試合のクライマックスシリーズを戦う。 スタメンはほぼ固定されている。 成績・スタメンは第1戦のもの。 打順 守備 登録名 打率 HR 打点 備考 1 (左) 双海真美 .325 14 71 2 (二) 天海春香 .331 16 75 または(三)高槻やよい(中)萩原雪歩 3 (遊) 菊地真 .388 38 109 4 (一) 三浦あずさ .342 48 144 5 (三) 高槻やよい .307 15 82 または(二)天海春香 6 (中) 萩原雪歩 .312 12 64 または(三)高槻やよい 7 (右) 双海亜美 .300 10 49 8 (捕) 秋月律子 .332 7 49 9 (投) 星井美希 .285 3 8 または(投)如月千早 帝撃ブロッサム チーム名 帝国華撃団・巴里華撃団・紐育華撃団で構成されるチーム。 成績・スタメンは第1戦のもの。 2~5番は全試合で固定。 打順 守備 登録名 打率 HR 打点 備考 1 (右) コクリコ .353 15 93 巴里華撃団 2 (左) エリカ .306 18 78 巴里華撃団 3 (遊) マリア .387 29 107 帝国華撃団 4 (一) カンナ .324 52 154 帝国華撃団 5 (二) さくら .333 26 104 帝国華撃団 6 (三) サジータ .302 27 80 紐育華撃団 7 (捕) 紅蘭 .312 16 77 帝国華撃団 8 (中) 花火 .375 10 71 巴里華撃団 9 (投) ジェミニ .273 1 26 紐育華撃団 帝国華撃団 サクラ大戦1・2・4に登場。 隊長は大神一郎。 帝都(東京)を防衛する華撃団。 構成員はさくら・すみれ・マリア・アイリス・紅蘭・カンナ・織姫・レニ。 巴里華撃団 サクラ大戦3・4に登場。 隊長は大神一郎。 巴里(パリ)を防衛するフランスの華撃団。 構成員はエリカ・グリシーヌ・コクリコ・ロベリア・花火。 紐育華撃団 サクラ大戦5に登場。 隊長は大河新次郎。 紐育(ニューヨーク)を防衛するアメリカの華撃団。 構成員はジェミニ・サジータ・リカリッタ・ダイアナ・昴。 なお、帝撃隊長の大神一郎は選手として出場するが、紐育華撃団の隊長である大河新次郎は出場しない。 名前 コメント
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名前 ジギタリスマリア 愛称 マリア/マリアちゃん 誕生日 5月23日 シーズン1職業 シーズン2職業 警察→ギャング(ハーレムパラダイス) 新章職業 警察 活動者名 ジギタリス・マリア Twitter Twitter 配信先 YouTube 配信先 Twitch 【プロフィール】 元警察であり実は副署長候補だったらしい。知らんけど ブタのマスクを常にかぶっていてお金が貯まらないとマスクが外せない仕様(嘘) 現在は売れない記者。 夢はハナハナの生態についての記事を書くこと 趣味は汚職警官の記事を書くことである マスクを外すとかなりの美女でスタイルも良い。本人曰く「ずっと外してるとロスサントスの美女枠を独占しかねない。バランスを取ってる」 声がかなり良く、自他共に認めるかわいさ。シチュボで500万を瞬時に稼ぐ事も(合言葉はありがとうございますマリア様) 名前がよく変わる。 デス・マリコ デス・ザマスなど 【シーズン2の軌跡】 12月2日に開催された市民交流会で火種となり集団を巻き込む火事を起こす。周囲の証言では高笑いしながら燃えていた彼女が目撃されている。ついたあだ名は「火種のマリア」 【仲が良い人】 名前 関係性 ストーリー 雅楽多甘署長 上司 よく隣に座らされた。運転が下手で叫び続けた結果声が枯れる 東郷玉手丸大統領 元同僚 警察官の頃の同僚で、車の事を相談をしたりするなど話が合う。次期大統領レディ候補の座を密かに狙っている 【新章の軌跡】 シーズン2の最後に警察に戻ることを決め、新章からは再び警察になる。 配属は西署で現在の階級は巡査。一人で事件対応すれば巡査部長に昇格してあげると言われたがめんどくさいので巡査にとどまってる。 現在は情けなしたかしと交際中。辛辣な態度を取ることが多いように見えるが本人曰く「たかしの不憫な姿が可愛くて好きだから」とのこと。なので嫌っているわけではない(はず…)。 【アーカイブ】 日付 タイトル URL 2023/12/2 【#シティスト】のんびり過ごすかも/GTA5MOD https //www.youtube.com/live/Rv-TwY6bgUA?si=99fWsQ8oq3MeHtoe 2023/12/6 【#シティスト】買った車を可愛くカスタム編/GTA5MOD https //www.youtube.com/live/pQ1RRRBhnMU?si=37Cn2-n5SgBAGf4u
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ログ 本スレ(282~ ) 本スレ2 本スレ3 本スレ4 本スレ5 本スレ6 本スレ7 本スレ8 特別掲載 避難所(614~ ) 避難所2 避難所3 避難所4(~187) キャラクターテンプレ 状況 累積状況 各イベント・ボスキャラ・状況 魔法少女wiki(資料・台詞集) 設定など +スレのお約束 【スレのお約束】 決定リール&変換受けありです。 (用語については、なな板TRPGまとめサイト「千夜万夜」参照) コテ付き参加大歓迎。途中参加も初心者も悪役さんももちろん大大大歓迎! 名無しさんネタ投下ももちろん大歓迎。 拾えるネタは極力拾います。ただし自治、荒らし、ストーリーの破壊を狙うような投下は華麗にスルーです。 好きな時に好きなように投下してOKです。ただしチャット状態はついていけない場合があるので自重して下さい。 魔法学園が舞台ですが、参加資格は生徒、学校関係者限定というわけではありません。 版権キャラで登場する場合は、可能ならファンタジーテイストにアレンジして下さい。(原典があれば教えてね) なお最強クラスのキャラで参加しても、必ずしも周りが最強認識してくれるとは限らないかも・・・です。 大切なのはスレを楽しむ気持ち、コテならなりきりとしてなりたっていることです。 もし何かわからない事があったら、避難所でお気軽にどうぞ。 +学園についての説明 【スレのお約束】 決定リール&変換受けありです。 (用語については、なな板TRPGまとめサイト「千夜万夜」参照) コテ付き参加大歓迎。途中参加も初心者も悪役さんももちろん大大大歓迎! 名無しさんネタ投下ももちろん大歓迎。 拾えるネタは極力拾います。ただし自治、荒らし、ストーリーの破壊を狙うような投下は華麗にスルーです。 好きな時に好きなように投下してOKです。ただしチャット状態はついていけない場合があるので自重して下さい。 魔法学園が舞台ですが、参加資格は生徒、学校関係者限定というわけではありません。 版権キャラで登場する場合は、可能ならファンタジーテイストにアレンジして下さい。(原典があれば教えてね) なお最強クラスのキャラで参加しても、必ずしも周りが最強認識してくれるとは限らないかも・・・です。 大切なのはスレを楽しむ気持ち、コテならなりきりとしてなりたっていることです。 もし何かわからない事があったら、避難所でお気軽にどうぞ。 +第1部あらすじ 【第一部のあらすじ】 念願の卒業試験にみんなで合格しました! これで卒業と喜んだのもつかの間・・・なんと私達、卒業までに受ける試験のうち 一番最初の試験にパスしただけでした。 学ぶべき事も、覚えなくてはならないことも山積み。 卒業までの道のりは、まだまだ遠く険しいみたいです・・・。 【第一部登場人物まとめ】 【教師、学園関係者一覧】 ■アルテリオン/女:黄緑髪セミロング・青緑瞳・ケモノ耳付き:ゴースト:享年24(死後150年経過):黒騎士:用務員兼雑用係兼警備員: □剣技 □スタンド能力 □ゴースト固有能力・(壁通り抜け※鎧非装着時) ■レイド/男:前髪長し、セットせず・赤瞳:25:スーツ姿:教師 □召喚魔法 1.グラビティ(外見:黒いハンドガン) 弾が体や物に当たると一発につき20kgの負荷。有効時間30分。弾が当たっても痛みは無く、外傷が出来る事も無い。 装弾数は各15発、2丁合わせて30発。 2.ライトニング(リボルバー型黒拳銃) 全身を麻痺させる効果、当たっても痛みが無く、傷も出来ない。、装弾数は各6発。 計12発。 □防御魔法(バリア)グランドウォール(地面から岩の壁を出現させる)※MP消費量はバリア>グランドウォール □補助魔法(スピード、パワー強化) □煙草を使った爆発能力 □攻撃、特殊魔法 1、ダークホール(対象者の足下の地面が黒くなり、地面に吸い込まれる。範囲魔法) 2、ファイアーボール(野球球と同じ位の火の玉。※炎属性の初級魔法だが、一度に20個出せるらしい) 3、ブラックミスト(黒い霧を発生させる) ■オルビア・ターナー/男:?(外見20代):癖毛薄紫髪:黒瞳:ローブ姿、中世的外見:学園地下図書室管理人 【生徒一覧】 ■クドリャフカ/女:ふくらはぎまでの金髪(一本の三つ編み)・綠・全身継ぎはぎの傷、190cm、筋肉質。呪いの手袋上にガントレッド、アニメ声 □補助魔法(肉体強化呪文) □付与魔術(石柱に飛行能力 □舞闘術 (0レンジからショートレンジの近接格闘戦を主とする武術) 対象物の重心をずらす事で、僅かな力で重いものを(時には自身の体さえ)軽々と扱える □三つ編みの先に浮遊魔術を施した鉄球 □暗器を使った格闘戦 □呪いアイテム(サクリファイスジャンクション) あらゆる傷、病、状態変化を消し去る神秘のアイテムだが、実際には装着者の身体に移る。 詳しくはテンプレ参照 ■フリージア(フリージア・ノクターン)/女・16・金髪タテロール・釣り目(青)・お嬢様風美人、顔色悪し、スタイル良好・性格悪し(?) □巨大な雪の結晶を自在に操れる 相手にぶつける、切り裂く、ぶつけて凍らせる等々 防御時には盾状orドーム状 氷の結晶は浮遊能力がある(足場にしたり、上に物を載せる事が可能) 組み立てて別のものを作ることも可能(例:氷の浮遊椅子) □その他魔法:対象物に花柄模様をつける 格闘技能力の心得も多少あり ■リリアーナ(女・ 16・ 金髪のポニーテール・ 青・ 色白華奢。スタイルは年相応(巨乳ではない) □攻撃魔法:雷撃 □補助魔法(素早さUP) □防御魔法(見えない盾。重量はゼロ。敵を殴ったり投げることも可能・・・らしい) □回復魔法 □付与魔法(物体に雷属性付与。魔力消費に応じてスタン~雷撃まで効果付与) □その他魔法:ふぁいや~・ホット(手から熱いお湯が出る。通常携帯用麺食品を作る時に使用)テレパシー(送信のみ) ■ロック(ロック・ウィル )/男 :16:茶髪ロング(束ねている):紺瞳眼鏡着用(外すと右青、左爬虫類風赤目のオッドアイ) :生真面目な熱血漢 □ゴーレム作成(複数作成可) □物体操作 リンゴサイズの鉄球操作 キロ・パレット(1、魔力を注入させ鉄球を巨大化させ2.加速度をつけて相手にぶつける) ※2のみか、1.2あわせて「キロ・パレット」か、1の鉄球以外にも使用した場合でも同名魔法は不明) 加速度 地面から土柱を隆起させる(本数によって魔力消費はまちまち) □補助魔法 ハードニング(硬化魔法。属性攻撃は防げない) □空とぶ箒:フォルティシモ所持 ―――――――――――――――――――― ■クレティアン・ドロワ/ 男/18/ココアブラウン(オールバック):黒瞳:鼻無し、征服の上に白い外套着用:成績優秀だがエキセントリック ■シュラルク /女:16:金髪ボブカット:緑瞳:鞍型制帽、ナチス親衛隊風の黒服(制服改造)、幼児体型:素行悪し:死霊術、鎖鎌術 ■リコ(リコシェ)/女:17:黒のポニーテール:青瞳、褐色肌、マスクレスリングのマスクを常時装着:死霊科:アルテリオンの天敵、クドリャフカのライバル:プロレス・結界術・ネクロマンシー ・方向音痴 部外者 ■タヌポン/うっかり迷い込んだ獣人。紆余曲折の末、学園より脱出済 +第2部あらすじ 【第二部のあらすじ】 闇の魔法使いマリアベルによる、学園襲撃事件の顛末です。 幾つもの人格を持つマリアベルは、ある生徒に成りすまし学園内に侵入しました。 マリアベルの人格のうちの一人は、学園内に大量の悪魔を召喚し、 混乱に乗じて建物を破壊し塔へと再構築させました。 襲撃の際殆どの生徒たちは転移ゲートから島の外へ避難しましたが、 学園に残った生徒や教師もゼロではありませんでした。 彼らは協力し、悪魔やマリアベルに戦いを挑みました。 激戦の末、マリアベルは退けられ学園に平和が戻りました。 事件直後にはさまざまな憶測が流れていました。 マリアベルは何らかの儀式を学園で行おうとしたとも、何かを探していたとも噂されていましたが、 何れも噂の域を出ることはありませんでした。 そうこうするうちに夏期休暇に突入したため、事件は徐々に人々の記憶から薄れつつあるようです。 ※一般生徒、教師用に発表された説明を基にしているため、事実と異なる部分があります +第3部あらすじ 【第三部のあらすじ】 夏休み明けの始業式の日。 新学期早々、なぜか猫化してしまった女子生徒を元に戻そうとした友達と、巻き添えを食らった方々のお話。 この日に関する噂話一覧 転入生がやってきた。 朝、食堂に悪臭が立ち込めた。その後100匹の猫が現れ、招き猫広場まで暴走後、解散。 中庭に野人出現 男子生徒が女子寮に侵入しトラブルになったが、実は寮生のリリアーナが、ロックを自室に招き入れたらしい。 (しかもそのときリリアーナは服を着ていなかった) その後食堂でリリアーナとロックが口論。リリアーナとフリージアはロックが偽者だと糾弾。 直後、ロックの死体が出現。すぐに人形だと判明したが、混乱に乗じて偽ロック(?)は逃走。 リリアーナの視覚的に刺激的かつ衝撃的な告白(!)シーンが、食堂で大々的に上映される。 orz 男子寮のロックの部屋に、謎の美少女出現。しかもトップレスだった。 新しい非常勤の女医は美人 レイド先生が復活したらしい。 ※一般生徒、教師用に発表された説明を基にしているため、事実と異なる部分があります 真実を知りたい方は過去ログ参照。 +第4部あらすじ 【第四部のあらすじ】 【第四部】 始業式の翌日、ロック・ウィルは無断欠席をしました。 あるものはお見舞いに、またあるものは成り行きで男子寮の自室を訪れます。 ですが部屋にいたのはロックではなく、記憶をなくした見知らぬ少女でした。 残された手がかりは、部屋に残されたメッセージと、少女が持っている一本の杖だけです・・・・。 はたして少女の記憶は戻るのでしょうか? そして私達は、行方不明のロックを無事に見つけ出す事ができるのでしょうか? (この日に起きた事件、および関連する噂話一覧) 吸血鬼がショタ化。 ロックが女の子を連れこんでいた。その日爆発騒ぎが起きたが、なぜか修理費はレイド先生持ち。 食堂でキキにロックがバトルを仕掛けた。 ロックに婚約者がいたと知ったリリアーナが、食堂にいたロックにシャンデリアを落とし、婚約者をひっぱたいた。 シャンデリアを落とされたロックは実は偽者だった。金色の液体と化した偽者はキキが回収していった。 森の奥で誰かが魔法実験を行ったらしい。森が破壊されたため、エース先生を始めとする学園関係者が様子を見に行った。 人間時計のように規則正しい生活のアルナワーズが、この日の夕食にもお風呂にも来なかった。 夜、食堂に食料泥棒が入ったらしい。 ロックがかわいい女の子と二人、箒で空を飛んでいた。 レイド先生に隠し子がいたらしい。 キキが動く精巧なフィギュアを校内販売するらしい。 夏なのにフード+手袋+マフラー姿の怪しい大男が校内をうろついていた。 ※一般生徒、教師用に発表された説明を基にしているため、事実と異なる部分があります 真実を知りたい方は過去ログ参照。 +第5部オープニング 第五部オープニング 284 名前:ある日の風景[sage] 本日のレス 投稿日:2008/02/21(木) 13 15 13 0 とある秋の午後。 心地よい秋風に吹かれながら三人の女子生徒がお茶会をしていた。 とはいっても、カップに手をつけているのはただ一人。 他の二人は目に置かれた怪しげな赤黒い液体を前に、その存在を全力で無視していた。 女が三人集まれば咲くのは恋の話。 しかしこの三人の会話は一般のものとは少し違っていた。 「まあ判ってるんだけどね、所詮は生体反応さ。」 「あら~、そんな事はないわよぉん。」 気だるそうに言い捨てる言葉に、面白そうな匂いが込められた言葉が否定をする。 「オメーだって判ってんだろ? 精神や脳みそ弄繰り回してる術をやってれば辿り着いちまうんだから仕方がねえよ。」 「その割には行動が伴わぬでおじゃるな、お主は。」 ぴらっと取り出した一枚の写真に飛びつく女子生徒にもう一人が呆れ顔で呟いた。 ばつが悪そうな顔をしながらしっかりと写真を懐に入れる女子生徒。 そんな様子を微笑ましく見守っていた一人の女子生徒が言葉を綴る。 「そういう矜持を持っている貴女の事、好きよぉ~。 じゃあ・・・一つ賭けをしましょうか。 今度のバレンタインデー。そして学園イベント。そこで【ソレ】の存在の有無を確かめましょう? 私は存在する方にベットするわよぉん。」 言葉を締めくくりニタリと笑みを浮かべるその顔に、他の二人もそれぞれ笑みを浮かべ顔を寄せ始める。 錬金術・薬物・幻術の三人のエキスパートが咲かせる恋の話はいつの間にか学園を巻き込む陰謀へと変っていった。 麗らかな秋の日の午後。 赤のバレンタイン戦争はこの日この場を以って始まりを告げるのであった。 289 名前:オープニング[sage ] 本日のレス 投稿日:2008/02/21(木) 13 22 20 0 某日、フィジル島魔法学園、某大広間。 集まった生徒達は複数にグループ分けされ、それぞれの中央には一冊のハードカバー本が置いてある。 今回のイベントの舞台である亜空間魔本『リバース』だ。 設定した空間の左右反転世界を内部に作り出す、正に競技用の代物。 生徒及び教師達の交流・レクリエーションが目的であるイベントが、あと数分で開始される。 事前のルール確認が行われる最中、ついにこの日が来た、と思う者は果たして何人いるだろうか? バレンタインチョコの騒動より幾日幾夜、爪を研いで牙を磨き続けたのも、全てはこの日のため。 彼女を彼奴らの魔の手から守るには、自分の手で覆うしかない。その為にも絶対な勝利が必要となる。 《今度の反転世界で行われる模擬戦で勝った人のもの、というのはどうかしら?》 某トラブルメーカーの言葉が脳裏に蘇る。 懐にある獲物の感触を確認。体調は良い。身体も軽く暖めてある。 負ける要素は薄い。 「……手は綺麗に、心は熱く、頭は冷静に」 全ては、彼女のために。 「今日の勝利は、君に捧げよう――愛しのリリアーナ」 ――では、以上で事前確認を終了します。本の中に入ってください―― 戦が、始まる。 +今回のイベント&ルール概要 【今回のイベント&ルール概要】 今回のイベントは、亜空間魔本『リバース』の中が舞台。 参加者達は魔本の中で戦い、相手が持つペンダントを奪い合います。 ある一定の数のペンダントををごみ箱に捨てることが出来た者の前には、宝箱へ至る道が示されます。 誰かが宝箱をあけ外の世界への鍵を手に入れた時点でゲームは終了し、現実世界に帰還できます。 上位3名までが表彰されます。 本来は生徒及び教師達の交流・レクリエーションが目的であるイベントです。 しかし今回は、とある女子生徒を巡っての争奪戦も兼ねているらしいです。 (秋のバレンタインで彼女が配ったチョコを食べた人間が、全員彼女に惚れてしまったらしいです。 媚薬の治療薬入手には時間がかかるため、 事態の収拾案として今回のイベントの優勝者に彼女を進呈するという条件が出されました。 参加者の一部が無駄に気合が入りまくっているのは、おそらくそれが原因かと思われます。 今回の魔本『リバース』への参加ルールは以下のとおり。 ①勝負は仮想現実の世界で行われる。つまり死んでも死にきれない。 ②各プレイヤーには、自分そっくりの小さな人形がついたペンダントが渡される。 ペンダントは自分が持っていてもいいし、どこかに隠してもいい。 誰かに預けるのも自由である。 ただし、ペンダント自体に細工はできないし、魔法もかけられない。 微弱ながらオーラが出ているので、隠すことは出来ても所在がばれる可能性がある ③フィールドには魔法のゴミ箱が設置される。 プレイヤーは自分のペンダントをゴミ箱に投下されると負け、 その世界におけるゴーストになる。 ④プレイヤーが他のプレイヤーに倒された場合、 そのプレイヤーはゴミ箱の前で復活する。 そのプレイヤーが持っていた人形(自分の物も含む)だけはその場に残る。 自分の人形が残ってさえいれば、何度でも復活できる。 ⑤ゴーストは戦いやペンダントには干渉できないが、偵察等の協力はできる。 誰に協力するかは自由である。 ⑥他人のペンダントを奪ったり、待ち伏せすることが出来る。 ただし幻術などでペンダントの偽造は不可。ペンダントに似た波動を使って罠を張るのも不可。 ⑦ペンダントは破壊しても自己復元する。また、教師のペンダントは生徒3人分の価値がある。 ⑧戦闘中リアル事情で3日以上動けないとわかっている場合、避難所で連絡すること。 事後の処理は本スレ内で対処するのが望ましいが、無理なら「逃亡した」「敗退した」など、方針だけでも伝えること。 連絡無しで3日経過した場合、対戦相手は決定リールで相手を倒せる。 ⑨メ欄か文章の最後に、収集アイテムの所持or管理数、ごみ箱に投下した個数を記入。 ⑩魔本の中でアイテム獲得は可能だが、効力は本来の1/3程度。必要なものはあらかじめ持参すること。 開始時に学園からアイテムの箱が支給される。中身はあけてのお楽しみらしい。 . 二日以上続いたほうがいいなら、キリのいいところで一泊はさむことにしましょうねー。 フィールドチェンジも時間経過も、今までどおり言ったもん勝ちです。 上位3名まで表彰。副賞もあり。(リリアーナは優勝者のみ) ただし、副賞に何が贈られるかは知らされていない 噂では「すごくいいもの」らしい。 広さに比例してごみ箱が出現しています。 校舎なら1フロアに1個、寮などの施設なら1箇所につき1~2箇所個ごみ箱が設置されています。 具体的な場所は書いたもの勝ちよ~。 ちなみに中庭にも一個。森の中には数個あるんじゃないかな? 魔法少女シリーズ 魔法少女と冒険 07/01/02~07/02/09 魔法少女2・合わせ鏡の果てに 07/02/09~07/09/13 魔法少女3 07/09/20~07/12/14 魔法少女4 07/12/15~08/02/19 魔法少女5 08/2/21~08/10/23 魔法少女6 08/10/26~09/06/04 魔法少女7 09/06/03~10/03/30
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登録日:2009/06/29(月) 23 52 46 更新日:2021/05/08 Sat 17 26 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FC Falcom RPG ゲーム ラストが”はんそく” 反則と販促 リベール王国編 日本ファルコム 空の軌跡 英伝 英雄伝説 英雄伝説Ⅵ 軌跡シリーズ 想いの軌跡が時代を拓く。 Falcomの英雄伝説シリーズの第6作、第3期英雄伝説シリーズである『空の軌跡』シリーズ三部作の第一部。ややこしいが『SC』、『the 3rd』と三本まとめて英雄伝説VI。 なおFCとは『First Chapter』の意。 この度アニメ化が決定!内容はSCからの完全既プレイヤー向けだが。 当初はPCゲームとして発売され後にPSPに移植された。 PC版の発売当初はタイトルに『FC』の文字は無く、『英雄伝説VI 空の軌跡』として発売され、複数部に渡ることも伏せられていたため、エンディングでプレーヤーの度胆を抜いた。 オリジナル版は声無しだが、7対応版よりPSP版FCの流用でパートボイスにされている。 ストーリーと音楽に定評のある英雄伝説らしく、王道まっしぐらのシナリオと質の高いBGMでSC共々高い評価を受けている。 特に切ないエンディングとEDテーマ『星の在り処』の破壊力は異常。 しかし超急展開のEDの直後にSCのPVを流すFalcom…商売上手というかあくどいやり口というか… なおシナリオ重視のためか 話が進むと前の地方に戻れない ラスダン以外ではメンバーを選べない やり込み要素がほとんど無い というように自由度はかなり低い。もっとも英伝では珍しくもない話だが。 2015年6月11日には本作のリメイク作、PS Vita用ソフト「英雄伝説 空の軌跡FC evolution」が発売。 立ち絵などのイラストが一新されフルボイス化。使用される楽曲もフルアレンジされている(DLCを購入すればオリジナル楽曲との差し替えも可能)。 システム周りも先に発売された零の軌跡evolutionに準じたものに変更された。 そして節目のイベントシーンでは新規の一枚絵イラストが挿入されている。 エルモ村での露天風呂イベントでももちろん挿入。男は黙ってPSボタン+STARTボタン同時押し。 世界観・ストーリー 産業革命後、絶対制から民主主義への移行期、帝国主義初期、の頃のヨーロッパのイメージ。 ただしスパコンや飛行船、ロボットも登場する。 準遊撃士のエステル、ヨシュアは正遊撃士を目指してリベールを巡る旅を始める。道中で父の失踪をはじめとする様々な事件や、果てには王国を揺るがす陰謀に巻き込まれ、成長していく二人を描く。 用語 リベール王国 物語の舞台。ゼムリア大陸の西部に位置する王国。北にエレボニア帝国、東にカルバード共和国と二つの大国に挟まれるが、豊富な資源と世界最高クラスの技術力、アリシア女王の優れた政治手腕によって互角に渡り合っている。貴族制は廃止されていて各都市の首長は選挙で選ばれる エレボニア帝国 リベールの北に接する軍事大国。10年前にリベールに侵攻し王都周辺以外の全土を占領するも、当時の最先端技術の粋であった飛行船を用いた王国の反攻作戦により大敗し、共和国の仲立ちで講和する(百日戦役) カルバード共和国 リベールの東に接する大国。東方からの移民を受け入れており大きな人口を抱え、帝国に負けない国力を持つ。 遊撃士(ブレイサー) 民間人の保護を目的とした民間組織である遊撃士協会(ブレイサーギルド)に所属する戦闘、調査のスペシャリスト。国家権力への不介入を条件に大陸全土に協会の支部を置く。 一般人や軍からの依頼を解決し見返りとして報酬を受け取る他、魔獣退治や犯罪者の捕縛もこなす。 ゲーム中も本編に関係の無いサブクエストとして依頼を受注できる。 ただの便利屋とはモノが違うらしいが正直普段の活動は便利屋そのもの 七曜教会 空の女神エイドスを信奉する宗教団体。どうやらこの世界では悪人ですら女神を信仰しているらしく、各方面に強い影響力を持つ。 導力器(オーブメント) 七曜石(セプチウム)と呼ばれる鉱石を結晶回路(クオーツ)に使い、そこからエネルギーを引き出す機械。50年程前に導力革命という技術革新により発明された。アーティファクトと呼ばれる古代文明の遺産の構造が元になっている。 エネルギー効率に優れ、使用後も時間経過で導力が回復する。 蒸気機関や内燃機関も発明されているが、上記の理由で導力器が優れるためほとんど使用されていない。 この一種である戦術オーブメントを用いるとオーバルアーツという一種の魔法が使える。これはオーダーメイドなためキャラによって使えるアーツに差が出て来る。 登場人物 ○エステル・ブライト CV.神田朱未 16歳 主人公。父カシウスの影響もあり遊撃士を目指す明るく前向きな少女。旅の途中からヨシュアを異性として意識するようになる。 得物は棒術具。戦闘では豊富なクラフト(戦技)と縛りの少ないアーツを使うバランス型。器用貧乏ともいう。 ○ヨシュア・ブライト CV.斎賀みつき 16歳 五年前にカシウスが連れて来た少年。そのまま養子になるが、それ以前のことは話そうとしない。冷静な性格でエステルのフォローに回ることが多い 得物は双剣。同じくバランス型だがエステルより色々優遇されている。 女装するとエステルよりモテる。 ○カシウス・ブライト 45歳 エステルの父、ヨシュアの養父。娘にはただの不良中年だと思われていたが、大陸に四人しかいないS級遊撃士。元王国軍大佐で、百日戦役の反攻作戦は彼が立案、指揮した。終戦後に退役、遊撃士となる。 かつては【剣聖】と呼ばれる剣の達人だったが、退役と共に剣を捨てその後棒術を極める。 この人一人いれば全て解決するチート気味なスペック ○シェラザード・ハーヴェイ CV.塩山由佳 23歳 エステル、ヨシュアの先輩遊撃士で、【銀閃】の二つ名を持つ若手の注目株。カシウスの弟子、つまり二人の姉弟子にあたり二人の指導教官も務める。 得物は鞭で、そのリーチと高い機動力を活かしたバランスタイプ。 かなりの酒豪で酒癖も最悪。オリビエとの掛け合いは必見。 ○オリビエ・レンハイム CV.子安武人 25歳 エレボニアからの旅行者で自称漂泊の吟遊詩人。やりたい放題の変態で愛すべきバカ。歌のセンスはともかく楽器全般の腕はいい。 得物は導力銃で通常攻撃のリーチが異常に長く、クラフトもサポート系多数。アーツも強力な後衛タイプ。 テラ子安 ○クローゼ・リンツ CV.皆口裕子 16歳 ルーアン地方のジュニス王立学園の生徒。近くの孤児院の人々と親しく、その関係でエステルたちと知り合う。白ハヤブサのジークと友達で(本人曰くペットではない)話ができる。 得物は細剣(レイピア)で、そちらもかなりの腕だがゲーム的にはアーツ使い、もしくはジーク使いとしての方が光る。 正体がわかっても終章までは気付かないフリをしてあげよう。 ○アガット・クロスナー CV.近藤孝行 24歳 シェラザードと同じく期待の若手遊撃士で二つ名は【重剣】。自分にも他人にも厳しい性格で、一度火が着くと突っ走るタイプ。 二つ名の通り大剣を扱う。典型的な前衛タイプでアーツはオマケ程度。 通称ロリコン ○ティータ・ラッセル CV.今野宏美 12歳 ラッセル博士の孫娘でツァイス中央工房見習い。祖父譲りの才か見習いとは思えない程機械には滅法強い。そしてかわいい。 得物の導力砲は通常攻撃が範囲攻撃になる唯一の武器。ただし壊滅的に打たれ弱い。 ○アルバート・ラッセル 68歳 導力器を発明したエプスタイン博士の弟子で「導力革命の父」と呼ばれる。ツァイス中央工房の設立者にして初代工房長。職を退いた今でも世界最高レベルの技術者。 ○ジン・ヴァセック CV.稲田徹 30歳 カルバード共和国の遊撃士。大陸に二十数人しかいないA級遊撃士で二つ名は【不動】。熊と間違う程の巨体で東方武術「泰斗流」の使い手。 篭手を装備し、クラフトも格闘技や気を使った物が揃う。 以下、ネタバレ有り ○アラン・リシャール CV.三浦祥朗 34歳 王国軍情報部のトップ。階級は大佐。カシウスの元部下で彼直伝の剣技も超一流。キレ者と評判で市民の人気も高い。 クーデターの首謀者で、各地の事件の裏にも彼がいる。 愛国心から帝国や共和国に対抗できる力を求めて、王城の地下に眠る伝説のアーティファクト【輝く環】(オーリオール)を手にしようとするが、偽の(正しくは不完全な)情報を掴まされたため失敗。 結局は彼も第三者の手の上で踊らされていただけだった。 ○ロランス・ベルガー CV.緑川光 各地で暗躍する黒装束の集団のリーダー。 その正体は王国軍情報部特務隊長で階級は少尉。年齢や経歴などがはっきりしない謎の人物。 ラスボスをも上回る本作最強の敵であり、あまりに強いため負けても話が進む。 高い基礎能力、厄介な状態異常に加え回復まで使う鬼畜っぷりで多くのプレーヤーを苦しめた。 ○K カシウスに手紙を送った噛ませ犬 参照クルツ・ナルダン 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのラストどっかで見たことあるなー、と思ったら西の善き魔女のルーンとフィリエルの別れの時そっくりなんだよな -- 名無しさん (2013-10-27 22 54 41) 閃の軌跡の〆が久しぶりにFC並かそれ以上だったわw良くも悪くもw -- 名無しさん (2013-11-18 15 33 50) この人一人いれば全て解決するチート気味なスペック←ワイスマンの罠に陥ってる時点で一人全て解決できてねーじゃん -- (2014-01-16 02 46 08) ↑亀レスだが、それは言葉遊びだろ。 -- 名無しさん (2014-04-04 11 52 23) なにやらEvolutionシリーズで動きがあるらしい。もしかしてもしかしちゃう? -- 名無しさん (2014-12-19 23 38 55) 空の軌跡Evolutionきたな -- 名無しさん (2014-12-24 20 03 50) 空Evoとか今さらいいから続編はよ -- 名無しさん (2015-02-16 16 01 37) 開発が違うんだから別に空evoがなかったところで新作が早くなるわけではないんだが…。 -- 名無しさん (2015-02-16 16 22 45) 多分新作では百日戦役が関わってくるから復習の意味があるのかもしれん -- 名無しさん (2015-02-16 16 36 48) evoでは難易度easyが付いて欲しいな。あと、自爆する敵が多かったからそこら辺も調整して欲しい -- 名無しさん (2015-02-16 17 34 13) 序盤が物凄く展開遅いのな -- 名無しさん (2016-11-20 23 15 03) まぁチュートリアルも兼ねてるからな。何気ない冒険の裏で結社がなんやかんやしてましたよというのが味噌なんだし -- 名無しさん (2017-04-24 13 44 47) 名前 コメント
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テストページ(叩き台)です。 主にキャラ評価とカップリング考察から記載をコピーして再構成したものです。 まずは「このようなキャラクター単独のページが必要か?」というところから考えたいと思いますが、 それ(要/不要)についてのコメントは編集用コメントフォームでどうでしょうか。 クロム 基本情報 キャラクター評価ユニットとして 親として 育成例 小ネタ(支援やキラマスで分かる設定など) 基本情報 加入時期/方法 開始時から 初期クラス ロード 転職可能クラス ソシアルナイト/アーチャー キャラクター評価 ユニットとして 全章強制出撃と抜群の育成機会を持ち、魔力魔防以外の成長率は高めなので自ずと主力になる。 スキル面ではマスターロードで習得できる天空(太陽+月光の2回攻撃)と王の器(技%依存のスキル発動率+10%)がどちらも強力。 マスターロードにCCすると槍が使えるようになるのもポイント。 ファルシオンはクロムであればソシアルナイトでも使えるが、レイピア系武器はロード系専用なので注意が必要。 尚、デュアルアタック+・デュアルガード+には王の器は乗らない。 親として 子に遺伝する転職可能クラス ロード(ルキナのみ)/ソシアルナイト/アーチャー クロム自身が親世代の中では比較的優秀で、誰とくっつけても高性能になるが、結婚対象候補自体が少ない。 また、唯一ストーリー進行による強制結婚があるキャラでもある。 継承スキルは息子は王の器、娘は天空で固定となるので、その点で悩む必要は無い。 これら特殊スキル持ちを更に増やしたいと考えるのであれば、クロムの子とマイユニットを結婚させる事を考える。 結婚相手 子 子のクラス 考察 マイユニ♀ ルキナマーク ロード(ルキナのみ)戦術師女性汎用職全て(ルキナ)男性汎用職全て(マーク) 最強のルキナを作りたい場合は迷わずこれマークの方も王の器を継承し強力になるがマイユニ側の継承スキル被りに注意加入直後に戦術師にすると戦知識が習得できるため後々のレベリングも楽 スミア ルキナシンシア ロード(ルキナのみ)ソシアルナイトアーチャーペガサスナイトアーマーナイトシスター 聖盾・大盾に回復など安定性が増すスキルの補完が可能。特にルキナは聖盾+大盾に王の器の補正がかけられる為非常に強力シンシアはロードになれず王の器を取得できないだけで他はルキナと同じスキルを取得できる飛兵で運用する場合でも防御に聖盾+弓殺し、攻撃に天空が取得可能なので十分な性能だろう マリアベル ルキナブレディ ロード(ルキナのみ)僧侶(ブレディのみ)ソシアルナイトアーチャートルバドール(ルキナのみ)ペガサスナイト(ルキナのみ)魔道士 生命吸収を筆頭に守備型スキルが充実するブレディに対しては母系遺伝とソシアルナイトが被っていて1枠損するものの、王の器を取得できるため聖盾+弓殺しと組み合わせて遠距離の防御を高めたり、祈り+回復との組み合わせで祈りの発動を上げたりできる。ただ、奥義系スキルが月光のみと攻撃面で王の器をあまり活かすことができないのがネック ソワレ ルキナデジェル ロード(ルキナのみ)アーマーナイト(デジェルのみ)ソシアルナイトアーチャー剣士ドラゴンナイト 母系遺伝とソシアルナイトがバッティングして1枠損する組み合わせホットスタートと剣&槍殺しで命中と回避を上げるスキルを重複できるのは強みまた、力+2 剣の達人でファルシオンの威力を高く出来る一方、MOB村娘と並んで疾風迅雷が取得できないのがネックデジェルの側はロードとAナイトの違いのみと姉妹のルキナとほぼ同じクラスになり、自前の大盾、聖盾に天空と、攻撃と防御のバランスが取れたスキル構成ができる。 オリヴィエ ルキナアズール ロード(ルキナのみ)ソシアルナイトアーチャー剣士ペガサスナイト(ルキナのみ)傭兵(アズールのみ)蛮族(アズールのみ) 踊り子にはなれない為幸運+4は引き継ぎ限定、特別な踊りは引き継げず、一つ上のスキルを引き継ぐルキナ側はスミアやマリアベルに比べ「オリヴィエの子にしか出来ない事」が前述の幸運+4しかないのが寂しいが、それでも十分な性能アズール側は非の打ちどころのないユニットになる MOB村娘 ルキナ ロード ソシアルナイトアーチャー ファルシオン以外は完全にクロムのクローン一応のメリットは結婚できずにあぶれる男性ユニットが一人減る事特にマイユニが女性なら親世代の男性ユニット全員が結婚できる事になる 育成例 前述のとおり、クロムは子への継承スキルを考えた転職をする必要が無い。 自身の事だけを考えて転職すればよい。 ソシアルナイト系転職順はロード→ソシアルナイト→パラディン/グレートナイト→マスターロードまたはロード→マスターロード→パラディン/グレートナイト(→マスターロード)となるだろう。ソシアルナイトで取得できるスキル(練磨と屋外戦闘)があまり魅力的でないので後者の方が良いかもしれない。ロードに戻るまでレイピアは使えなくなるので、同じ事をしたければアーマーキラーとビーストキラーの両方を持つ事になる。パラディンルート取得スキルは守り手と聖盾。主に聖盾で遠距離攻撃に対して強くなる事を目的とした転職か。 使用武器がマスターロードと同じなので武器経験が無駄にならない。 グレートナイトルート取得スキルは月光とデュアルガード+。月光の発動抽選は天空よりも優先順位が後なので、両方覚えたとしても天空が使いにくくなる訳ではない。 小ネタ(支援やキラマスで分かる設定など) お忍びで貧民街に行った時にヴェイクと喧嘩になり、以降友達(ライバル)となった(リズ・ヴェイク支援Bより)
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那由多の軌跡 NAYUTA NO KISEKI 2012-07-26/PSP 「那由多の軌跡」楽曲担当者ノート Cast Nayuta Herschel Kaori Mizuhashi (水橋かおり) Noi Ai Kayano (茅野愛衣) Signa Alhazen / Serum El Ordin Kenichi Suzumura (鈴村健一) Creha Rem Ordin Ayana Taketatsu (竹達彩奈) Zext di Quarius / Argol Ryotaro Okiayu (置鮎龍太郎) Asa Herschel Houko kuwashima (桑島法子) Lyra Burton Ryo Hirohashi (広橋涼) Aulbath Alhazen Hiroki Touchi (東地宏樹) Gio Tomohisa Aso (麻生智久) Erislet Miyuki Sawashiro (沢城みゆき) Nemeas Mai Aizawa (相沢舞) Cealam / Colon Ami Naga (名賀亜美) Sasha Haruka Morimune (森宗春佳) Ada Haruka Terui (照井春佳) Bell Akari Harashima (原嶋あかり) Casting AONI PRODUCTION Co.,LTD. Voice Work Producer Takashi Yoshida (Field Y)(吉田隆) Assitant producer Tomoyuki Kobuchi (Field Y)(小渕智幸) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(上保裕資) Director Seiji Miyazaki (STUDIO ESSENCE)(宮崎誠二) Development Members Programming Syuuji Nishitani (西谷秀司) Masaya Imura (井村将也) Art and Graphics Atsushi Takai (高居淳) Hiromi Okada (岡田弘己) Toshio Inoue (井上俊夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yuuto Ichiba (一場勇人) Kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Yoshie Sato (佐藤好恵) Hiroshi Kanemoto (金本裕志) Scenario and Script Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Katsuya Horimoto (堀本克也) Music and Sounds / Sound Team jdk Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Saki Momiyama (籾山紗希) Opening theme song "NAYUTA NO HOSHI NO MONOGATARI" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Lyrics Kanako Kotera (小寺可南子) Guitar Daisuke Miyazaki (宮崎大介) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Arrangement Noriyuki Kamikura (上倉紀行) Mixing engineer quad (luvtrax) Vocal recorded PROCYON STUDIO Ending theme song "NAYUTA NO OMOI" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Lyrics Hideaki Hamada (浜田英明) Violin Akiko Nagano (長野昭子) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mixing and mastering engineer Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) Assistant engineer Kazumi Iwano (PRESSTONE) (岩野和美) Vocal recorded branch studio Quality assurance Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Hideyuki Yamashita (山下英幸) Publicity Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) Miho Inoue (井上美帆) Takashi Inagaki (稲垣貴士) Special Thanks Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) Fontworks Inc. Homare Karusawa (軽澤誉) Toru Endo (遠藤徹) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Coordinator Mieko Ishikawa (石川三恵子) Director Takayuki Kusano (草野孝之) Producer Toshihiro Kondo (近藤季洋) General Producer Masayuki Kato (加藤正幸) NAYUTA NO KISEKI PSP (Play Station Portable) 2012 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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英雄伝説 黎の軌跡 機種:PS4 作曲者:Falcom Sound Team jdk (園田隼人、宇仁菅孝宏、古口駿太郎) / 神藤由東大、真我光生 発売元:日本ファルコム 発売年:2021 概要 新たなる軌跡の舞台はいよいよカルバード共和国へ。 スプリガンという裏家業を営んでいるヴァンの元にヒロインとなるアニエスが訪ねるところから今回の物語が始まっていく。 新エンジン搭載により向上したグラフィック、アクティブでスピーディーとなったバトルなどあらゆる要素が一新された。 音楽的な面ではバトルシステムの変化により通常戦闘曲がふたつの派生アレンジとなったり、戦闘勝利曲が廃止、 各地への移動のイベント化に伴い街道曲も1曲に縮小されたりなどした。 また過去作の曲が街の各所に置かれている導力ラジオから流れたり、ゲーム内映画の劇伴としても使われている。 ミニサントラは「SPRIGGAN EDITION」に同梱されていたがサントラ自体は例年より数ヶ月遅れて2022年3月9日に発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 名もなき悪夢の果て -Short Ver.- オープニング歌:佐坂めぐみ 黎き狭間の中で タイトル 2021年126位 蠢く者たち イーディス旧市街 アークライド解決事務所 ようこそモンマルトへ Step in the EDITH Dark Stalker First Skirmish 通常戦闘(フィールドバトル) OPEN THE SHARD! 通常戦闘(コマンドバトル) 路地裏の標 目指す先にあるもの Intelligent Analysis 夜は更けゆく 暗がりの静謐 Captive Soul Rise of the GRENDEL グレンデル変身戦闘 第16回591位 Daily Life 快調な滑り出し 陽当たり良好 憩いの原風景 クレイユ村 風に揺れる樹々 フィールド Cloudy Cloudy Unreasonable Beast Wailing Siren 宵闇に溶かせて 丘陵地帯 薄ら寒き旋律 Be Prepared Let me know, my SPRIGGAN... 名もなき悪夢の果て -Less Vocal Ver.- オープニング(オフボーカルVer.) Disc2 百花咲き乱れ 麒麟児、見参 I'm Grimcats! グリムキャッツ戦 WILD BEAT 煌都ラングポート 朱き賑わい -東方人街- Scorching Impact Flowing Illusion Hard Desperation 第15回749位第16回808位2021年235位 ただ、噛み締めるだけ… 果たすべき役割 逢魔時の伝承 -黒龍城砦- 世界を観測せし器 昔歳の情景 Brilliant Grow オアシスに舞う少女 Too Much Vitality 果てなき砂の海 至福のひととき カクテルを傾けて Tharbad Night Mechanical Syndrome “A”からの招待状 晴れやかな舞台 The Decisive Point リゼット登場ほか主題歌インストアレンジ Popping Smile 混沌への誘い Get Rid of the Urgent Menace アルジュメイラホテル(ダンジョン) 第15回878位 Disc3 十三区《黒芒街》 想いは伝わる 工学都市バーゼル Hazard Coming 朽廃と獣道 The Days of Forest Flowers 深山幽谷の郷 -龍來- 瀑布への通い路 白銀の剣聖 Deep Affection 曇り空の向こう側 ラ=オラシオネーズ 古都オラシオン Marginal Crisis 地下遺構 Satisfied Madness アルマータ幹部ボス戦 第15回275位2021年205位 死と戯れの領域 ヴァシュタール宮跡 魂の安寧を 時代が求めた熱狂 革命記念祭 動かざる刻の中で Diabolic Howl 魔人メルキオル戦「Maybe it was fated」のフレーズが入っている Make a Breakthrough! ラスボス戦前半 光芒のレゾナンス ゲネシスタワー 第15回962位 Unmitigated Evil 魔神ジェラール戦 第15回688位2021年221位 愛おしき色、貴方だけの 名もなき悪夢の果て ラスボス戦後半歌:佐坂めぐみ KURO - beyond the dawn - エンディング 2021年322位 PS4「英雄伝説 黎の軌跡」 サントラmini 試聴動画